Modifiche ai Regolamenti

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    Mercoledì 17/01/2024

    Visti i recenti avvenimenti e i conseguenti provvedimenti riguardo le schede dei personaggi, abbiamo ritenuto necessario aggiungere qui una "NOTA IMPORTANTE" relativamente alla copia senza permesso di altre schede (sezione "CREARE IL PROPRIO PERSONAGGIO: LA SCHEDA").
    Per qualsiasi domanda non esitate a chiedere nell'apposita sezione :yeye:

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    Giovedì 18/01/2024

    Per maggiore trasparenza e comprensione, sono stati aggiunti qui "Requisiti e modalità per richiedere una Carica al Santuario" (v. ultima sezione). Inoltre, per completezza, il link a tale topic è stato anche inserito nella Guida ai Cavalieri di Atena qui.
    Per qualsiasi domanda non esitate a chiedere nell'apposita sezione :yeye:

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    Domenica 21/01/2024

    Modificata l'armatura del Custode di Thule. Ore si tratta di un silver leggendario, le cui caratteristiche possono essere visionate qui.
    E' stata inoltre aggiunta una sezione nei Facts della Guida dei Saints che illustra informazioni sulla Fondazione Grado e sul Custode in termini di gioco.
    Per qualsiasi domanda non esitate a chiedere nell'apposita sezione :yeye:

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    Mercoledì 24/01/2024

    - Ampliata la descrizione dell'abilità Sigilli, aggiungendo la specifica dei Sigilli Unici, tipici di alcune armature che possiedono una variante dell'abilità base. Aggiunto anche un comodo schemino riassuntivo che permette di capire esattamente cosa posso fare con i vari sigilli e come e quando posso o NON posso combinarli. (LINK)

    - Contestualmente sono state lievemente rifrasate le abilità di Noctua e del Custode di Thule. (LINK)

    In entrambi i casi non si tratta di modifiche sostanziali, ma di esplicitare alcune regole di utilizzo dei Sigilli. I giocatori che possiedono Sigilli e a maggior ragione Sigilli Unici sono pregati di verificare che le loro schede siano correttamente aggiornate.

    - Rinominata l'abilità Sigilli Sacri del Primarca di Crisaore, ora Editto di Poseidone. Non sono state apportate modifiche alla descrizione.

    Per qualsiasi domanda non esitate a chiedere nell'apposita sezione :yeye:

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    Venerdì 9/02/2024

    Di seguito vengono illustrate le regole per gestire i casi di sfida tra utenti per la medesima armatura (link, ultima sezione del topic).

    1) Tipologia di Addestramento:

    Se la sfida arriva prima dell'inizio degli addestramenti o appena dopo l'inizio di un addestramento, queste sono le opzioni:

    Opzione A: Si svolgono due addestramenti diversi. Il master (o i master) determina le tempistiche di postaggio come in una quest, in modo che ci sia un adeguato ritmo e non si rischi di congelare uno dei due contendenti.

    Opzione B: Viene fatto un unico addestramento, come se si trattasse di due allievi dello stesso maestro. Anche qui si determinano tempistiche di postaggio come in una quest.

    Il duello tra i due contendenti può essere fatto dopo almeno 5 post di gioco lato utente per le armature da primo addestramento e dopo almeno 8 per le armature da secondo addestramento.

    2) Duello
    Il duello segue le regole dei Fight Test, quindi deve comprendere almeno 5 post ciascuno di combattimento effettivo, inoltre ogni utente ha 48h di tempo per ciascun post. I contendenti verranno valutati in base alle regole di un torneo, assegnando la vittoria a chi otterrà il maggior punteggio.

    Si può partire dal duello, come inizio GDR dell'addestramento, solo se gli utenti non sono nuovi utenti e se entrambi sono d'accordo.
    In caso di armature complesse (es. Libra, Virgo, Titani etc...) questo è possibile solo previa autorizzazione del Consiglio.

    3) Sfida arrivata dopo l'inizio dell'add
    L'utente che finisce per ultimo l'addestramento, che sia lo sfidante o lo sfidato, deve terminare entro un tempo congruo dalla fine dell'addestramento dell'altro utente. Per avere un riferimento, con tempo congruo solitamente si intendono 15-20 giorni, ma è facoltà del Consiglio valutare tempistiche differenti a seconda della specifica situazione. Il primo a terminare aspetterà l'ultimo, che comunque deve rispettare le tempistiche minime di postaggio.
    Si specifica, inoltre, che lo sfidante - per dimostrare un reale interesse a ottenere quell'armatura e non bloccare lo sfidato nell'ottenimento della stessa per ragioni non legate alla sfida in-gdr - dovrà fare il possibile per attenersi alle tempistiche definite.

    Un utente non può essere oggetto di sfida se, rispettando le tempistiche di post, ha un addestramento con più di 10 post scritti dall'utente stesso.

    4) Sconfitta
    Chi viene sconfitto (cioè chi ottiene il punteggio minore) potrà scegliere un'altra armatura per cui ha i prerequisiti di energia. Può anche cambiare personaggio.
    La nuova armatura viene acquisita con una one post di lunghezza adeguata, come una sorta di piccolo auto-addestramento, poiché sarà comunque oggetto di valutazione come ogni test o addestramento. Nel caso di primo addestramento, l'energia iniziale sarà conferita valutando la one post, l'addestramento che ha preceduto la sfida e il duello.

    5) Casi particolari
    Il Consiglio si riserva di allentare o restringere i tempi di sfida in casi motivati (es. lo sfidante o lo sfidato non sono presenti o non hanno mai iniziato l'addestramento, ecc.).

    La sfida da parte di utenti esperti (es. energia viola) ad utenti appena iscritti è mal vista e si consiglia di non arrivare a casi simili, il Forum è pieno di armature. Comunque la richiesta non è vietata ed è fatta oggetto di valutazione da parte del Consiglio, che terrà comunque in maggior considerazione gli interessi del nuovo utente.
    Qualora vi sia il remotissimo caso di un'autorizzazione, tutto il processo verrà svolto livellato, secondo le indicazioni del Consiglio.

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    Edited by Lord Drake - 9/2/2024, 09:04
     
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    Lunedì 12/02/2024

    Patch abbastanza variegata sui seguenti punti:
    1) Aggiunta la duplice abilità Manipolazione del Cosmo. Tra le armature canon. Maestria del Microcosmo viene assegnata al Silver Saint della Bussola, Maestria del Macrocosmo al Daimon di Odisseo.
    2) Definite più nel dettaglio alcune abilità dei Giganti, che trovate in fondo a questa guida
    3) Definita l'abilità di Chioma di Berenice e di Serpente di Mare, li trovate in fondo a questa guida

    Nell'elenco dei Poteri delle Armature potete trovare queste modifiche:
    4) Aggiunti gli spectre:
    - Stella del Cielo Strano (Dawon): Fuoco, Lava, Sensi Acuti e
    - Stella della Terra Cacciatrice (Lelapo (Okuri Inu)): Spada +1, Agilità Straordinaria
    5) Modificata la Stella a Oneiroi che ora è la Stella del Vice Comandante del Cielo
    6) Mandragora ora ha Suono e Privazione dell'Energia Vitale
    7) Specifiche minori agli spectre Harpy, Dullahan, Bat, Deep
    8) Specifiche minori ai black Balena, Corvo, Andromeda, Pegasus
    9) Specifiche minori ai giganti Lama Cinerea e Orthros
    10) Specifiche minori ai daimon degli OAV

    Per qualsiasi domanda non esitate a chiedere nell'apposita sezione :yeye:

    +

    Modifica lampo alla sezione Token.

    - Adesso i Conti degli utenti sono tutti unificati nel primo post di Banca Token invece di essere topic a parte. Nei prossimi giorni verrà data una ricontrollata finale ai topic delle caste per fare lo stesso.

    - Ora è possibile fare richiesta di apertura, aggiornamento e ritiro di un premio nello stesso topic, seguendo le indicazioni e i moduli nel primo post e nel Regolamento Bandi Quest & Token.

    -Lo Staff



    Edited by ~S i x ter - 13/2/2024, 02:37
     
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    Martedì 13/02/2024

    Aggiornata la guida per i Titani e Giganti.


    Per qualsiasi domanda non esitate a chiedere nell'apposita sezione :yeye:

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    Martedì 13/02/2024

    Mini Patch per l'abilità Musica.
    Data la possibilità a tutti i musici di usare la voce e spiegata la funzione dello strumento :zizi:


    Per qualsiasi domanda non esitate a chiedere nell'apposita sezione :yeye:

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    Venerdì 16/02/2024

    Patch corposa su un tot di cose :yeye:

    1) Riviste e riaggiornate tutte le costellazioni dei Bronze e dei Silver Saints, aggiornandone i poteri alle nuove pubblicazioni di Saints Seiya. Sono stati fatti alcuni rimaneggiamenti per stare nei numeri di Kurumada, che ovviamente lui stesso non ha rispettato ma noi siamo persone precise. Quindi vedrete che ci sono 24 Silver Saints come da canon, per cui abbiamo messo altri silver tra i bronze.

    Sono state tolte tre costellazioni moderne (Macchina Pneumatica, Microscopio e Mensa) e messe tre costellazioni antiche (Anguilla, Civetta, Cerbero).

    Sono state tolte vecchie associazioni (es. Reticolo = Tarantola) visto che ora praticamente ogni cavaliere appare da qualche parte.

    E' stata assegnata la Costellazione del Triangolo Boreale al Custode di Thule, che da trama ne aveva una ma non si è mai specificato quale.

    Trovate tutto QUI

    2) Aggiunte spiegazioni nella descrizione delle abilità Evocazioni e Trasformazione e creata una FAQ per le interazioni tra queste abilità e Costrutti/Metamorfosi/Elementi QUI

    3) Aggiunta piccola nota sul funzionamento delle armature in combattimento e delle ali, paragrafo "Comportamento dell'Armatura in Combattimento" QUI


    Per qualsiasi domanda non esitate a chiedere nell'apposita sezione :yeye:

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    Martedì 20/02/2024

    MEGA Patch su un tot di cose :yeye:

    1) ASGARD: Equilibrati tutti i Sacerdoti Runici in modo che ognuno disponga di un'abilità "avanzata", tipo 1,5 abilità. In questo modo anche loro diventano una sorta di pseudo gold a blu. Quelli che mancavano di questa abilità avanzata erano Wunjo, Raido e Othala, che è stato cambiato in Ansuz. E' stato rimaneggiato anche Uruz per dargli più "spessore".
    I Guerrieri Runici sono diventati i Guerrieri Ancestrali ed il meccanismo con cui possono essere creati è più flessibile.
    Data la possibilità all'utente di proporre un'abilità per l'Ordalia che non sia elencata in quelle ufficiali, purché considerevolmente supportata dal mito (dei) o lore (razze). A Freyr è stata tolta l'abilità Acqua e messa Armi Senzienti. [QUI]

    2) GEA: Piccolo rework a Amaterasu, Nerthus, Pan e Oberon. Cherno era già top ( :kuku: ). Il tutto per renderli paragonabili agli Arcangeli. Amaterasu, Pan e Nerthus piccolo buff alle Apoteosi, Nerthus avrà Metamorfosi al posto di Rigenerazione, Oberon Dimensioni al posto di Psicocinesi, Dimensioni con un piccolo buff (che gli ridà Psicocinesi nella sua Dimensione). [QUI]

    3) ATLANTIDE: Piccola specifica relativa alle Vibrazioni di Cavallo del Mare e aggiunta una quarta abilità alle possibili evoluzioni del Khala. Sostituite abilità di Khala a Kraken (Influenza Mentale -> Spirito), a Scylla (Forza Straordinaria -> Evocazioni (Scylla etc...)) e Crisaore (Luce -> Cosmo Straordinario). [QUI]

    4) DAIMON: Risistemazione GENERALE di Arcangeli e Cavalieri dell'Apocalisse, resi effettivamente del Tier degli Eletti con Apoteosi e dei Titani a Viola. [QUI]

    5) SPECTRE: Sistemata l'abilità di controllo cosmico di Radamante per aggiornarla agli attuali regolamenti, anticipata la sua possibilità di spaccare le dimensioni a botte, perché tanto può già andarsene quando vuole con Spirito :zizi: Aggiunta possibilità alle farfalle di Myu di essere invisibili quando non menano. [QUI]

    6) BLACK: ZANG TUMB TUMB, siccome le armature della Civetta e del Triangolo Boreale non possono essere riprodotte, i black nel tempo le hanno sostituite con TELESCOPIO E MACCHINA PNEUMATICA. [QUI]

    7) Altro:

    - Specificato che Virgo usa il vettore spirituale per togliere i sensi [QUI]
    - Specificato che tutte le armature che hanno meno di tre abilità possono prendere la terza a blu [QUI]
    - Aggiornato il bonus a Cosmo Straordinario a seguito dell'introduzione dell'abilità Maestria del Macrocosmo [QUI]


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    Edited by Him3ros - 20/2/2024, 23:45
     
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    Sabato 24/02/2024

    Breve pausa dalle varie patch di Caste e Cavalieri per introdurre una nuova casistica di assegnazione Token per i personaggi a Energia Suprema.

    Trovate qui la regola nella penultima sezione "Energia Suprema e Token".

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    Domenica 04/02/2024

    Aggiornata la Guida agli Spectre.


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    Giovedì 07/03/2024

    Definita l'abilità di Bennu Fiamme Nere. Come si vede nel manga Bennu è in grado di prendere oggetti con le fiamme (es. statuetta di Atena), vincolare avversari con le fiamme (es. Crucify Ankh) o creare un oggetto solido stabile (es. Rising Darkness). Quindi sono state rese in grado di assumere un certo grado di solidità per permettere di fare quanto sopra. La capacità di bruciare l'avversario dall'interno - dopo aver attraversato armatura - viene definita nel bonus a nera suggerito.
    Trovate la nuova descrizione QUI
    Per qualsiasi domanda non esitate a chiedere nell'apposita sezione :yeye:

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    Sabato 16/03/2024

    Specificata l'azione diversiva descritta nel regolamento di combattimento qui. Ora si chiama Azione di Supporto ed è specificata meglio. Non si tratta di un cambio di regolamento, perché era così anche prima, ma è stata riscritta in modo che il suo utilizzo sia più chiaro e meno esposto a fraintendimenti.

    Per domande usate pure l'apposito topic di FAQ sul combattimento :zizi:

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    Lunedì 18/03/2024

    Spectre Time :yeye:
    La patch di oggi, principalmente a tema spectre e cose spiritiche, contiene quanto segue:
    - Assegnata abilità Spirito con specializzazione Fabbro Spettrale allo Spectre del Necromante, allieando la surplice a ciò che si vede in Dark Wing
    - Assegnata l'abilità Costrutti a Black Altare, che ora ha Spirito [Sekishiki], Psicocinesi, Costrutti, come visto nel Lost Canvas
    - Definite le tecniche speciali Resurrection, Death Messenger e Balance of Curse
    - Definita l'abilità speciale Lacrime di Morte (Mughetto) dello Spectre di Driade
    - Specificate in regolamento le caratteristiche dell'abilità Spirito di Thanatos, che ora si chiama Genesi Blasfema
    - Patchata la Surplice di Papillon
    - Patchata la specializzazione di Spirito Fabbro Spettrale
    - Ritradotte le 108 Stelle in modo che ognuna abbia un nome diverso
    - Modificate le regole per l'accesso ai Cieli della Dimensione Infernale, che trovate nell'apposita sezione della guida degli spectre
    - Creata una lista di basi di trama per gli spectre con abilità particolari, così da aiutare i nuovi utenti a sviluppare il personaggio.

    Per le informazioni sui poteri degli spectre andate QUI o nella Guida Spectre, dove come detto c'è anche la parte di bg.
    Per l'abilità Spirito QUI

    Per domande usate la consueta sezione :zizi:

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